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我做网游模拟武术指导师的日子

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发表于 2017-10-20 10:53:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  我出生在河南的一个乡村,那里有习武的传统。15岁那年,我不顾母亲的反对坚持进了武校。几年后,如母亲所料,毕业即失业。后来我坐着火车来到了北京,想在这里寻找机会。

  一年多以来,我做过迪厅保安、私人保镖等,月工资都不到2000元。失恋的那段日子,我经常泡在网吧里玩游戏,简直成了网络成瘾者。也是在玩游戏的过程中,我突然感到好些网络游戏的武术动作很一般,甚至是小儿科。

  有一天,我忍不住向一位网友抱怨那些武术动作实在不怎么高明时,他也抱怨:“是啊,我就是游戏开发者,现在找好的武术指导师,太难了。你要是能打得比这里面的人物好,你也可以来试试啊。”

  在那位玩友的介绍下,我去他们游戏开发公司应聘。在面试官的要求下,我行云流水地打了一套少林拳。面试结束后,我被他们临时聘用。老板第一天就告诉我们,我们的业绩直接和玩家的人数相挂钩。

  那段时间,我天天研究成龙、李连杰等人的武术风格,力图在游戏中博采众长。我和同事们夜夜奋战,开发的第一款游戏终于上线了。

  没有想到,反响平平。一周之后,老板把我们叫到办公室,一通大骂,说照这样下去连成本都难以收回,让我们好好反思到底是什么地方出了问题。

  压力一下子大了起来。仔细研究得失,发现我设置的武术招数都太复杂了。怎么同时满足“简单”与“专业”的需求呢?我向小组负责人建议,两种操作模式并存。

  一种是操作难的“微操作模式”,可以对一个招进行细微的运招、发招、拆招、截招、返技招等操作。出招时需要组合几个按键,能实现很多种招法。

  另一种是“一键发招”模式,即主要是通过鼠标单击屏幕上已经设好的快捷按扭即可发出复杂的招法。这种模式不能对一个招或连招进行细微操作,按一个快捷键只是发出一个招或中止一个招。这种模式适合于大众玩家,他们不需要复杂操作也能享受到一定乐趣。

  对于大众玩家来说,微操作模式玩家是他们所崇拜的对象。因为顶级微操作模式玩家需要刻苦练习才能对自己每一个招的动作胸有成竹,随心所欲,这才是真正的“功夫”。

  我的建议被老总采纳。很快,我们的新游戏上线了,一周之内,玩家数量居然突破了几十万。当我看着那些节节攀高的数据时,电话响起来了,是老板打过来的。他在电话里说:“祝贺你,你成功了。”

  和电影中的武术指导不同,网络游戏武术指导没有危险性,但也没有在人前亮相的机会。大多数时候,只有默默无闻地练习武术动作,然后给游戏开发工作人员一遍遍地进行示范。

  老板只有六个字:更精彩,更娱乐。

  有时为了让我们更深刻地体会游戏背景,开发小组会带着我们来到真实的故事发生地感受氛围和收集资料。当我站在那些带有历史印记的地方做示范,就有一种沧海桑田的感觉,以为自己是天下英雄。

  那段时间,我的收入越来越多,最高的时候一个月能挣到十万元。然而有一天,我发现一个新款游戏中充满了血腥和暴力,在娱乐性以外,设置了过多不正确的思想。

  我想起了我妈的话,当初练武术时,她总担心我惹事生非。习武是为了什么?当然不是要教唆玩家四处惹事生非。但老板对我的建议,不屑一顾。

  那款游戏上市后,很快被主管部门叫停,理由是会对玩家造成不好的影响。投入的几千万元打了水漂,老板因此一蹶不振。

  我离开了那家公司,虽然很遗憾,但是经历过这些后,心里却有了方向。2011年春天,我看到一家公司向全国武馆征集代言人的消息后,主动去报名。一路过五关斩六将,我居然打进了前三名。

  也是在这个过程中,我才发现原来好多网络游戏公司都渴望得到一些新颖的武术指导。我想,自己何不专门开发一些动作,然后卖专利给他们?就像电影卖版权一样,这样岂不收益更高?

  循着上一份工作积累来的经验,我自主研习动作,拿到一些游戏公司去谈合作。没想到,这个创举还真受到了他们的欢迎。现在,我正在联络一些志同道合的武友,准备成立一个专门的网络武术动作开发中心。中国的网游产业一直以高速成长率在增长,我相信自己的武术研发公司,一定会越来越红火。

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