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让遗憾变成特色

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发表于 2017-10-16 09:43:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1980年,日本“任天堂游戏公司”准备打进欧美游戏市场,所以创始人兼老总山内溥委托一个叫荒川实的设计师在美国纽约建立任天堂的办事处,并设计出一款新的主打游戏。

  办事处建成以后,荒川实就向老总报告说设计人手不够,要求他支援一个人。山内溥看来看去。就看见总部一个叫宫本茂的美工师比较清闲,于是他就叫这个年轻人去帮荒川实完成设计。

  这个宫本茂,从小就生活在日本京都的乡下,性格内向但是非常喜欢画画。当他得知老总要自己帮忙设计一款新游戏的时候。就一下子想到了自己小时候在乡下的生活。那个时候,他经常会到离家不远的一个洞穴里去“探密”,穿梭在大大小小的洞窟之间。每次这样的“探密”,都会让小宫本茂感到既恐惧又兴奋,尤其是有新发现的时候。他就有一种说不出的成就感。

  因为有这样的灵感和回忆,所以宫本茂就提议把游戏人物设计成一个水管工的样子,游戏环节就是让水管工在各种管道中穿梭。中间设置各种障碍。设计师荒川实和老总看完他的设计图后,都觉得这个创意很不错,决定放手让宫本茂完成这个设计。

  经过一段时间的不懈努力,宫本茂总算把人物的形象和环节设计清楚了。不过由于当时的技术水平有限,宫本茂根本画不出细腻的嘴和头发。该怎么解决这样的细节问题呢?

  宫本茂灵机一动,决定给这个游戏人物加上一撇滑稽的大胡子。再在头上加一顶红色的帽子,这样就能掩盖那些无法画出的细节了。宫本茂的这一举动,不仅掩盖了无法画出的细微处,更让游戏人物有了戏剧性的变化:它变得很有特色,几乎让人过目难忘!这个被人又加帽子又加胡子的游戏人物就是我们所熟知的“马里奥”。在游戏里,马里奥穿着背带裤,一路跳跃行走,顶砖头、吃蘑菇、打乌龟,当它到达终点滑下旗杆的时候,这个游戏就算完成了。这款新游戏上市后,立刻引起了轰动,受到众多玩家的追捧。任天堂游戏公司也靠着这个游戏人物,在打进欧美游戏市场时迈出了坚实的一步!

  无法刻画细节,在旁人看起来是很遗憾的一件事情,但在宫本茂创意改造后,就立刻彰显其非凡个性了。所以,面对遗憾的时候,最好的办法就是看看有没有可能让这个遗憾转变成它的特色。

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